攻城战指挥官是一款即时策略对战手游,游戏非常注重策略思考,可以说是烧脑的游戏,玩家通过不断的建造各种防御设施以及生产战斗单位来增强自己的战斗力,你可以防守作战,你也可以主动进攻,前提是你要做好作战计划。
攻城战指挥官是一款战争策略游戏,由Blowfish Studios开发,主打PVP对战,结合即时策略以及回合制玩法,用开发者的话来说就是混合玩法。
《攻城战指挥官》与普通的塔防游戏略有一些不同:尽管玩家依然需要守卫自己的基地不被敌人破坏,但也需要通过不断地向外建造防御塔来偷袭敌人的领地。在游戏中所有的防御塔都有城墙连接,这样就形成了一个防御网络---然而只要其中一个被摧毁就会形成多米诺骨牌一般的连锁效应,其他的防御塔也受到一定的影响,真可谓是一着不慎满盘皆输!
★ 游戏主打 PvP 战斗系统,结合即时策略以及回合制玩法,让玩家享受快节奏的游戏过程。
★ 单人模式下玩家只能以回合制玩法进行游戏,多人模式下玩家才可以在游戏开始前选择自己想要进行的游戏模式。
★ 游戏的规则很简单,玩家用上各种策略和战术,建造起各种辅助、攻击性建筑,生产战斗单位,做好防守和进攻,最后攻占对手的营地即可获胜。
独立游戏制作团队Blowfish Studios工作室最新推出的攻城战指挥官Siegecraft Commander 是一款充满创意的战争策略游戏。
攻城战指挥官(Siegecraft Commander是一款即时塔防类型的游戏,玩家们在游戏中需要进行全局掌控,但是它又不同于传统的塔防游戏,玩家可以把防御塔建造在地图上的任何地方,更为独特的是这些防御塔都是相互连接、遥相呼应的。
游戏初期,地图上只有一个主城堡,以此为基础来延展建造出各种必要的建筑,每一个建筑与建筑之间都会自动生成一堵互联墙体。这个小细节看起来不怎么重要,但是如果玩家一不小心,没有正确的规划好建筑的布局摆放,就可能会导致各种问题出现。前哨站是扩展领土时最常用到的建筑,在前哨站的周围可以建造兵营来布置守备部队或者盖一个兵工厂利用迫击炮来进行防御。但是这些建筑都不能想当然的随便放置。虽然建筑可以取消后重建,但是之前系统生成的互联墙体是不会消失的,这样一来就会影响玩家后续的建筑布局
这种互联建筑间关键的一个因素就是具有连锁效应。当对手突破玩家的防御工事,摧毁了最为重要的前哨建筑,那么周围相连的几个建筑都会同时崩溃。这种状况如果出现在游戏中,很可能出现翻盘的结局。
和大多数塔防游戏一样,攻城指挥官Mac版倾向于对大局进行掌控,而不是对每一个单独的军事单位进行直接的操纵。兵营会自动生成有限数量的骑士团,迫击炮和弩炮也都是自动对敌人进行攻击。但是也有例如投石机、火焰魔法攻击、飞艇等都需要玩家亲自进行操作,让原本激烈的战斗方式变得更为灵活多变。
安卓版暂未上线,敬请期待。
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