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地下城与冒险

地下城与冒险
  • 文件大小:311.06 MB
  • 更新时间:2018-05-29
  • 支持语言:中文
  • 开发厂商:成都风际网络科技股份有限公司
  • 当前版本:v2.0.1
  • 编辑评分:
  • 标签: 角色扮演 冒险 策略 2D手游
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地下城与冒险是一款卷轴式极致横版动作手游。游戏画面是比较小清新的,游戏场景类似冒险岛和超级玛丽的设计,可以一层一层的往上跳跃,没有繁琐的操作手法,内容也十分丰富,充满无限乐趣。

地下城与冒险游戏介绍:

地下城与冒险是由风际网络打造的一款地下城PK对战类冒险动作手游,游戏画风精致细腻,画面小清新,玩法简单,多样的冒险地图,在地下城开始冒险之旅。

地下城与冒险游戏特色:

全新极致小清新的世界

横版手游在大家印象中通常都是很热血的格斗游戏,这也难怪,在手游兴起这些年,过往的横版手游都是异常热血,以过关刷图为主要玩法。还记得最初最火爆的横版游戏是什么吗?没错超级玛丽,其实横版游戏天生不用玩的那么累,趣味的关卡,时尚的外装,丰富的社交也是横版手游的乐趣;而地下城与冒险游戏设计采用了这一思路,与其他横版手游做出了差异化。

地下城与冒险

128种地下城风光邀你探索

地下城作为横版手游的主要玩法,地下城与冒险在地下城的设计上可谓用心良苦,无论是在地下城的风格还是玩法上都花了大力气。多达128种地下城关卡设计,可以让小伙伴们在里面自由探索,有别与以往打怪为主的刷图体验,由于地下城与冒险中可以跳跃,所以在玩法上有了更多创新,护送小萝莉,打大鲤鱼,限时副本,挑战副本等;与场景充分趣味互动,跳跃躲闪,享受熟悉的横版手游乐趣。

地下城与冒险

100%掉落,刷套装的乐趣

套装作为横版游戏的收集乐趣所在,地下城与冒险也在这方便下足了功夫,并且所有套装都在副本中产出,掉率会相比大部分横版手游更高一些,收集套装更加轻松,让小伙伴们能更纯粹的享受游戏的乐趣。

地下城与冒险

时装外观,365天暖暖环游地下城

地下城与冒险有着小清新的画风,相对轻度的玩法以及趣味的社交体验,将会吸引大量女生来体验游戏,所以相比以往大部分横版游戏只有狂帅酷霸吊单一画风的时装外,将会尝试各种风格的时装外观,游戏主美表示目标是出满365套,满足不同小伙伴的审美,一年365天,天天不重样,在这里,除了刷图,你还可以玩“暖暖环游地下城”

地下城与冒险

地下城与冒险职业选择推荐:

地下城与冒险作为一款传统的横版动作冒险游戏,游戏角色职业类别离不开坦克、治疗、单体爆发输出、群体面伤输出这四种,所以大家只要根据这些职业的特点进行选择即可。下面请看小编我具体的解析:

敏捷近战单体爆发型,拥有强大的近战攻击力,也有着不错机动性能和爆发能力,通常都是活跃在战斗的最前方,对于崇尚进攻的玩家来说,该职业角色你的不二选择。

地下城与冒险

远程射手/群伤输出型,擅长使用大范围的打击和控制技能,通过远距离的输出给敌人造成重创,能够一次消灭大量的敌人,在生存有保证的前提下,是犹如炮台一般的存在。但是近身能和生存能力差,比较考验玩家的操作,乐于接受挑战的玩家可以去尝试看看

肉盾战士类型,是勇猛和力量的化身,有着超强的防御能力和生存能力,在战斗中主要负责承受敌方的伤害,但是输出能力较为一般,不过是属于比较容易上手的类型,喜欢近战的玩家可以考虑下。

地下城与冒险

辅助治疗类型,主要作用就在于加状态、回血等,在战斗中主要负责保护队伍,虽攻击能力较弱,却能利用多种多样的辅助技能应对各种情况,生存能力较强,偏爱辅助类的玩家可以选择此类职业角色。

相信玩家对于上述职业的特点已经有所了解了,每种职业的特点各不相同也各有千秋,并没有所谓的好坏之分,且每种职业也都会有自己的拥趸者,根据职业的特性和自己的喜好来选择才是最合适的。当然,若有不嫌麻烦的玩家,也可尝试一下所有职业,然后从中挑选自己最满意的。

地下城与冒险游戏评价:

我突然很好奇

我突然想要知道一个游戏为什么会收获这么低的评分,是单纯因为抄袭么?

事实证明,我马哲课上多多少少听了些东西还是有点用的,实践是检验真理的唯一标准,这款游戏在我这里的评分大概在3.7左右,我取了个大,给了4星

说实在当时单纯的从图标,名字,等等其他因素了解到的这款游戏多少有些有失偏颇

游戏一共三个职业,因为事情多,选择体验了剑士,不过这里有一点想吐槽的,游戏的三个职业,操作难度统一的,都是三星…这点真的不是很友好,建议开发者去掉,或者改变三个职业操作难度

我看过评论说游戏打击感差啊,连招不连贯…港真,你们真的特别苛刻,我自己亲自试了试,不说别的,游戏的手感可以说相当不错,虽然不能做到pc上的感觉,但是在手机上你不能太过苛求,开发团队能做出这样的手感,是可以的,毕竟有开发经验做基础。

游戏的剧情,请原谅,我真的没有特别大的耐心去看,感觉抓不住故事的框架,故事结构僵硬,请务必增加故事性,一个好的游戏,在我感受中,一定要有特别完善的独特的故事背景,人物能够有血有肉,这一点,影之刃2的团队做的真的好,望借鉴

城镇地图,开放性比较强,在垂直方向有能够去的地方,希望开发商可以进一步在城镇地图里有所开发,比如彩蛋,这些可以为游戏加分

游戏主题的pve内容,虽然我只体验了不足一个小时,但是我能看到开发商在pve内容上是比较用心的,地图中有剧情链接,有彩蛋(虽然是较为生硬的宝箱之类,可能更多的我没有发现),小怪的种类,风格都很用心,boss也很有特色,值得一提的是游戏的boss战,并不是传统的手游那样,几乎不重样,每一个boss都应该是用心设计过,有独特的技能,而且难度不低,不会像我以前玩过的一样,难度在前后期会有特别大的提升,这里我觉得可以点赞,而且美工真的很良心

另外,作为一个手机游戏,尤其是网游,免不了有氪金项,虽然有避免的方法,但是那样会使得游戏缺少用户,开发更加困难,最终拖垮游戏,这个解决方法没有太多毕竟手机上,游戏大部分呈现快餐化,请不要太过苛求,作为玩家,如果能感受到来自开发者的真诚,哪怕只有一点,我觉得,都应该支持他们

另外多说一句,我相信每一个开发游戏的人,每一个游戏的开发者,都不希望游戏变成氪金工具,但是,有时候,没有商人,他们就没有开发的资本,一定要体谅他们。

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更新日志:

v2.0.1

一、精灵系统强力优化:

1.出战精灵数量修改为1个,最多可携带4个助战;

2.精灵升星除了提升玩家基础属性以外还将被赋予属于各自的精灵被动技能;

3.精灵改造所需要的精灵装备,现改为通过主线副本中掉落的精灵装备碎片合成而来;

4.暂时关闭精灵觉醒与时装功能,待后续开放。

二、装备系统大调整:

1.新增强化机制,根据装备品质不同消耗不同种类的淬火油和金币,提高装备自身的基础属性;

2.新增附魔机制,通关大秘境副本后将有随机的附魔次数,每次附魔不消耗任何资源;

3.取消原有的洗练机制;

4.宝石镶嵌将绑定在装备上,宝石孔的开启与装备等级有关,分解装备返还原有宝石。

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