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BanG Dream!手游国服版

BanG Dream!手游国服版
  • 文件大小:61.88 MB
  • 更新时间:2018-07-20
  • 支持语言:中文
  • 开发厂商:Mobimon Inc.
  • 当前版本:v1.5.0
  • 编辑评分:
  • 标签: 模拟 日本游戏 音乐游戏 美少女题材游戏 二次元
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BanG Dream!手游国服版下载是一款很有趣的音乐类模拟游戏。游戏中玩家将培养美少女偶像们的演出能力并且参加各种各样的演出获得更多的人气。感兴趣的朋友快来下载吧。

BanG Dream!手游国服版

BanG Dream!手游国服版游戏介绍:

本作以“角色和现实Live联动”的次世代少女乐队企划《BanGDream!》为背景制作,是一款融合了音乐节奏和ADV育成要素的手机游戏。游戏支持最多5人同时进行游戏。

BanG Dream!手游国服版游戏特色:

一款音乐题材的手游;

日本开发商打造,经典的二次元风格;

玩家将培养少女们的演出能力提升她们的歌唱技巧;

精致的人设,丰富的游戏场景;

玩家可以自由的搭配少女的服装;

悦耳的游戏音乐;

著名声优献声,为大家带来听觉上的盛宴。

BanG Dream!手游国服版

BanG Dream!手游国服版玩家评测:

开服第三天开始玩的吧…不肝不欧也不壕,现在一百多级,分四星还差一个蓝色,应该算是比较非的。第一个正经评价给目前本命企划邦邦啦(?•??ω•???)

1.首次玩儿下载量少,进去以后边玩边下每次的量也不算大。可以把常打的几首歌先free live 一遍再进协力。整个游戏是不用挂威屁恩的,邦邦群的经验是挂了威屁恩反而协力会卡…

2.对网络稳定性要求比较高。

3.作为乐队企划,不管是live 还是游戏翻唱都是亮点,因为翻唱曲目入坑的也不在少数。强烈推荐新入曲池的濑田薰和kokoro翻唱的《ロメオ》!我永远喜欢濑田薰先辈。

4.原创曲目质量也很高,主角组一单比一单好听,roselia目前七首原创质量都超高,希望大家也能多多关注这个企划的发展。

5.如果是初次接触横版音游的人可能会觉得谱子比较难(比如手残如我),但是hard 和ex 得分的差距并不是很大,而且每次活动歌分榜目前只有全服前100名有称号奖励。(是的,分榜没你啥事儿)多打打会习惯的,手速也会提高。

6.每次活动都有新剧情,个人认为剧情的质量不太稳定,有很感动的也有很套路的,不过总体来说还是比较丰满,特别是五个乐队25个人之间的互动很戳我萌点。

7.活动卡好拿,肝榜困难。穿奖才是肝榜的开始。

8.卡面非常美,只是抽不到。

9.三星和四星面板差距不大,区别还是在分卡。四星分卡养到4级以后还是比三星分卡强度高不少的,没四星分的先把技能券攒着吧,先买道具加面板。四星会有的。

10.抽不到四星你就课金啊,不课金怎么能变强。

其他的想到了再补充吧,欢迎提问。也希望有更多人关注Bang Dream 这个企划,这里r组推,本命友希那。看我写的这么认真的份儿上,给我一个友希那吧!

BanG Dream!手游国服版

如何评价企划「BanG Dream!」:

本人从今年才开始关注这个企划的,随便来聊聊一些想法。

首先,个人认为这个企划应该和LL相近,与轻音作比较有点欠妥。轻音企划的核心是动画/漫画,虽然后续也有唱片/LIVE,但是如果轻音动画不出续作,就几乎不可能产出新歌,没有新歌也就不可能举办更多LIVE。

而邦邦企划的核心是唱片/LIVE,这一点和LL一样,动画、漫画等等企划都是围绕这个核心展开,就会出现:我需要丰富人物,好,出四格吧;我需要丰富剧情,好,出动画吧;我需要丰富互动,好,出游戏吧。这个套路就很像LL了。到出游戏为止,整个企划应该算基本成型,总体上和LL相差不多。

但是邦邦肯定不是LL,所以还是有很多不同。首先,邦邦企划对偶像的概念相对弱化,放弃了广播剧、网络节目、签售等等曝光途径,降低了它都周边价值。其次,邦邦企划在音乐上的“专业性”相对更强,参演者以乐队形式进行货真价实的乐器演奏,对企划的核心价值有着更高水准的要求。一来一去,整个企划的模式就很清楚了:以高质量的 音乐 / LIVE 为核心消费点,辅以2.5次元偶像概念进行推广。

接下来再分析下用户。前面也有很多答者吐槽过,邦邦可能会出现音乐厨和萌二厨两边不讨好的情况。个人觉得邦邦的用户会出现这样的一个情况:初期导入少部分专业音乐厨,大量泛音乐厨;随着企划的展开,萌二厨会逐渐导入,然后部分萌二厨向泛音乐厨发展;最后会发展成,以大比例的泛音乐厨为核心、小比例专业音乐厨的用户群,单纯的萌二厨会边缘化(毕竟器材商赚钱的最好方法)。这样的一个用户群的平均用户价值可能会相对较高吧。

那么整个企划可能会在用户群上做文章的有两点,第一:对乐队文化、音乐知识等进行科普;第二:对音乐的“专业性”进行横向扩展。

其实从以上分析猜测,邦邦动画之所以做的不是特别好,可能是企划方有限的条件内打的一手牌:避免导入大量的萌二厨造成用户膨胀,避免平均用户价值下滑(觉得动画可以用来科普的请思考岛国动画的放松模式),而对于原本的用户群来说影响不大。不过说实话,个人觉得动画出的还是太急了,目前来说对整个企划都是负面影响。

而游戏和动画后续出现的不同风格的乐队,就是对音乐”专业性“的横向扩张了。

BanG Dream!扭蛋玩法攻略:

扭蛋各稀有度卡片的提供率分别为4☆:1.5%、3☆:8.5%、2☆:90%。扭蛋不会出现1星卡牌。具体可以获得的成员可以在扭蛋详细页面查看。

使用250星星可以抽一次,使用2500星星可以抽十连,必定会有一张3星及以上稀有度的成员。

使用氪金获得的星星可以每天进行一次消费60星星的扭蛋,效果与250星星扭蛋一致。也可以使用单抽券,效果相同。

3星以上确定扭蛋券

使用3星以上确定扭蛋券可以获得至少为3星的乐队成员。各稀有度卡片的提供率分别为4☆:10%、3☆:90%。

获得方式为在交换所中使用贴纸交换。

BanG Dream!手游国服版

BanG Dream!新手攻略技巧:

先带着初始ppp的五个一星打歌,注意打一次歌就可以去地图上刷对话,这个过程有点麻烦。这五个一星战斗力较弱,但是把他们升满级解锁底下的两个剧情,总共可以拿到375颗星。

之后,配合剧情赠送的星星,迅速攒出第一波十连。之前提到打歌的评分会决定你打歌报酬的多少,所以一定要及时提升自己队伍的综合力。

在此期间,不断进行打歌→刷对话→打歌的循环,一般来说,火到了30级出头才会开始渐渐用完。

道具系统乐器,海报,杂志)解锁后记得第一时间去买出符合你队伍中组别的道具,暂时不用升级。

继续攒石头抽卡,此时卡组已经逐渐成型,看看队伍中哪个组的人数多,可以多多升级相关的道具。

另外,若一开始抽卡较欧,三四星很多,记得把宝石留给他们觉醒(上文也说过觉醒能让卡的属性飞升),而不是解锁一二星卡的剧情拿星。

牢记提升战力是第一要务~除非你非洲人一直保底,宝石用的还有剩,急需更多星星抽卡。

协力目前已恢复双倍收益,只要网络条件允许就尽情的去蹭dalao们的车吧~

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更新日志:

v1.5.0

优化游戏画面;

提升游戏体验。

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