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《幽浮2》命中率与策略玩法心得体验 幽浮2好玩吗

作者:99单机网 来源:找单机网 发表时间:2016-03-03 评论 0 条 | 查看所有评论

  《幽浮2》一款经典策略大作,其中命中率与策略绝对让玩家感到很精髓,今天笔者就为大家带来了幽浮2命中率与策略玩法心得体验,写到了命中率与策略的使用绝对是大有帮助,小伙伴们想不想提高自己的技术呢?下面一起来看看吧。

《幽浮2》命中率与策略玩法心得体验 幽浮2好玩吗

  第一点:

  XCOM,游戏如其名字,一切以X开头,X即是未知数,所以在XCOM里面,一切都是未知的,所有的东西只能用概率去衡量

  有些人认为是优点,因为可以反复游玩,有些人认为是缺点,因为他是无法掌控每一步结果的

  然而,这就是XCOM,这就是XCOM的出发点和他最底层的革新之处,把一个固定系统做成了一个完全随机的系统,把一个可控的策略,变成了一个风险评估的策略

  但是不可否认的是,两者都是属于策略,正如下象棋有下象棋的策略,打台球有打台球的策略

  只要不是100%命中的枪一定会打不中,即便是100%命中的话,也有擦伤的机会

  所以很多人认为这演变成为了一种赌博,因为开枪只有两种结局,打中或者是打不中,而如果你不能保证开枪的结果,那么策略何在呢?

  所以XCOM绝对不是围棋和象棋类的游戏,他是一种风险预测,类似于风险投资的游戏,你所有的工作只是分析概率,权衡利弊,所以很多时候他演变成了一个折磨人的事情

  我们说的一个好策略是,高收益,无风险,一个坏的策略是,低收益,高风险,但是游戏的设定的成功的地方在于,很多时候并非只有一个好的选择,和一个坏的选择

  更多的东西是灰色的,是需要权衡的,到底是采用一个高收益高风险的激进策略,还是低风险低收益的保守策略

  所以XCOM,并非是一个简单的策略游戏,实质上是一个你将面临多重选择的极端现实的游戏,(当你在很多次面对黑入进去的二选一之时,我相信你会同意我对于游戏设计者的核心设定的探讨)

  而正因为如此,实际上XCOM的核心模式是铁人模式,因为只有在一个不能反悔的选择中,才真正会面对风险问题

  而如果能够用SL抵消掉风险,那么XCOM实际上并不存在难度,因为毕竟你只是控制6个人和几个外星人在战斗

  所以即便是简单难度的铁人模式的困难程度依然大于最高难度

  当然正如历来的文明系列一样,最高难度是一场无法预测胜利的挑战

  XCOM的最高难度铁人,即便在一个最优化的设定中,依然是需要运气的(至少在前期),面对每一个地球人都是如此

  第二点:

  关于XCOM2的评价,XCOM2并没有跳出XCOM的框架,从严格意义上来说,他更像是XCOM的升级版,他所有的工作都是完善了XCOM的缺点,这点很多是针对玩家的改进

  为了增加多样性,加入了芯片和配件,而这两种都包括了命中,那么为了在真正成型之后的附加值不会能够对全掩体的目标依然轻易达到100%命中率,他不得已降低了新兵的基础命中率

  而这就成为了一切恶评的根源

  可以说XCOM2对于这个系统的新玩家是完全不友好的,因为基础命中率只有65%,即便是最简单的难度,绕背依然只有不到90%的命中率,一开始就可能在刚接触这个游戏的时候,被一个MISS造成全队的崩溃

  所以这也是所有很多差评的根源,不能否定的是,对于制作团队来说,这种取舍的风险并不小

  当然这种前期的风险在高难度中被无限的放大

  所以2代对于那些只追求自虐的玩家依然是痛苦的,因为前期的随机性的增加,你不得不靠一个很好的运气,使自己的士兵都升级到中士之后,才具有一定的控制性

  而这之前,即便再稳定的策略,都有可能翻盘,所以对于最核心的玩家,同样给了差评

  当然他讨好的是大多数XCOM的核心玩家,他们想要的是增加XCOM的花样性和可玩性,我可以采用不同配件来搭配更加个性化的战士
并不太在乎前期是否会被一个MISS全盘翻盘

  毕竟真正愿意去玩传奇铁人的玩家是少数的

  这是一个问题,同样也是一个艰难的选择,当你需要提高前期的基础属性的时候,你就必须更改附件机制,而当机制一更改,你就无法改造出一个在高地也能一轮秒杀N个敌人的BT狙击手,或者是一轮砍翻N个人的死神

  第三点:

  关于新加的机制,为了防止1代无限猥琐的推进战术,2代任务基本上都开始有限制时间,于是乎你必须要做出一个冒险的决定,而在一个铁人模式中,冒险就可能是永不翻身

  所以2代就开始变得让人有些透不过气,因为从头到尾,你可能都在一个密不透风的环境中不断深挖和选择,作为一个游戏,有些让人难以忍受

  而对于那些传奇铁人的玩家更是如此,1代中你可以采用龟缩监视推进,而2代并不能,你最终需要去拼一些90%左右的几率,而如果你的运气真的非常坏,那么只有等待着最残酷的结局

  第四,新加的怪物,怪物的更改完全是为了弥补一代的战术,而这些更改的核心机制,就是为了让一切都变得更加不可控制,也许是成功的,但是另外一个方面,也增加的整体策略的随机性和流程的残酷程度

  如果说一代到后期过于简单被人诟病的话,那么至少,再你千辛万苦在最高难度铁人模式下,把队伍带起来之后,你的工作就是虐怪了,你终于有了扬眉吐气的时候,你的心情开始倍爽(虽然事后你会觉得不过瘾)

  但是现在,你可能除开在最大后期,把门打开之后,你可以无拘无束的用完全的成型队伍虐杀几次外星人之外,整个流程都是相当相当紧张的

  当然最好的结局就是,如果你在这代能够直播通掉,传奇铁人,是比上一代更不可能的一件事情,除此之外,你在游戏内部的成就感是少多了

  好了,不管怎么样,XCOM2依然是处于没落期的SLG的突破和巅峰之作,你如果是一个SLG的忠实玩家,XCOM依然是不可不玩的,他的随机性,他的可玩性,是少见的可以通关几次,甚至玩上上千小时的SLG

  但是,很明显,外星人已经开始憎恨起了XCOM里面的那几个地球人,因为你们实在是无伤杀掉了太多的外星人,作为一个更高等的文明,面子有些挂不住了

    延伸阅读:

    《幽浮2》控场与侦查等战术技巧详解

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