当前位置:首页 > 游戏资讯 > 游戏新闻 > LOL3月5日更新内容 时光老人的崛起
作者:99单机网 来源:找单机网 发表时间:2015-03-05 评论 0 条 | 查看所有评论
《LOL》3月5日凌晨更新时光老人的崛起,英雄联盟将于2015年3月5日4点-11点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。下面就来看看更新的具体内容吧!
英雄联盟3月5日新版本内容一览
停机大区:所有大区 停机原因:版本更新
注:使用第三方插件可能导致您的游戏崩溃,请广大召唤师禁用第三方插件;
本次停机维护将更新包含终极皮肤“DJ 娑娜”在内的客户端资源,自动更新包较大,还请您耐心等待更新完成,对您造成不便,敬请谅解。
又要更新版本了!这个版本我们将继续对一些法师散播我们在之前版本中承诺过的关爱。写在前面:全新的120法术强度级别的装备将在未来的版本中登场(很快!),但这并没有阻止我们在这个没有冥火之拥的世界里向一些法师同学们提供帮助。事实上,就像我们在5.2版本中所提到的那样,冥火之拥的移除在整体上并没有对英雄的表现造成太大的冲击,但我们知道两位英雄目前已经遇到了重大的危机:莫德凯撒和维迦。
当我们在深层次中探究是什么东西成就了莫德凯撒和维迦时,我们意识到他们的许多身份可以归结为“一套技能带走目标(然后召唤一个灵魂!)”。不幸的是,一味地去放大这种玩法套路会导致他们难以被针对,所以我们需要花点时间研究我们能做些什么。最后我们会单独在他们的改动段落中进行深度解释,但对于问题简而言之:当一个英雄在“功能性”和“进攻性”的分界线上进行调整时,平衡并不是一个数值调整方面的问题,而是要去找到一个健康的方向,让英雄能够生生不息而不受盛名所累。你能想象一下,在某个世界上,维迦是游戏中最好也是最受欢迎的英雄吗?那是一个让他的对手们难以接受的愿景,因此我们要做的就是确保他能获得成功是有理有据的。查阅他们的改动条目来了解更多的信息,我们上文所说的是一个重要的理念,来帮助你理解我们的用意和记在心中。
这就是本次版本的重点了-祝你在正义之地好运。
英雄
[-]九尾妖狐 阿狸
宝珠的耗蓝增加,W的基础伤害下调(尤其是在较高等级时),且W和R的“目标探测距离”减少,这意味着在较近距离时,阿狸会自动朝着她的目标们所移动。
我们可以肯定地说,阿狸又回到了风筝法师英雄的行列,这是一项成功之举,但她全新的机动能力也让她变得有些傲慢了。有些人善于边锋对决,但阿狸却没有为她的新能力付出足够的代价(突进代价更小,逃脱代价更多)。迫使这位狐妖必须一往无前并熟练地使用【欺诈宝珠】的加速和【魅惑妖术】来保证伤害,才是我们想要让她给各位召唤师们所留下的印象——使用时充满技巧性和愉悦感,但在犯错时将变得脆弱。
Q欺诈宝珠
•施法消耗:55/60/65/70/75 法力 ⇒ 65/70/75/80/85 法力
W妖异狐火
•新功能:【妖异狐火】的旋转速度提升了约30%。这意味着如果阿狸用狐火在极限距离击中了一个英雄,那么她不需要等太久就可以让另一发狐火旋转到极限距离的位置。
•伤害:50/80/110/140/170 魔法伤害 ⇒ 40/65/90/115/140魔法伤害
•探测距离:650 ⇒ 550
R灵魄突袭
•探测距离:700 ⇒ 600
[-]沙漠皇帝 阿兹尔
Q的基础伤害下调(尤其是在较高等级时),W的距离变短,且W疯狂的防御塔轰炸伤害被大幅度下调了。现在将没那么疯狂了。太阳圆盘在自毁时不再提供错误的统计数据
超核心英雄通常被定义为有着较为弱势的前中期游戏阶段(想象一下崔丝塔娜,贾克斯),随着他们做出核心装备和升级技能后,他们的能力“爆涨”的英雄。线霸英雄则相反——他们在前中期非常强势,后期则表现疲软(例如雷克顿或是奎因)。
说起阿兹尔,他是兼具两种属性的英雄。
目前,沙漠皇帝的强度有些古怪。一方面,他是一位超核心英雄,他有着野兽般的后期伤害,无论是对于英雄还是建筑物;另一方面,他又是一位强大的线霸,他极具侵略性的打法可以轻松将对手压回基地。当一位英雄可以如此优秀的隐藏自己的软肋时,惩罚就是必不可少的了。
加强阿兹尔后期游戏的影响力与我们将他打造为流沙法师的预期目标相同,所以我们将弱化他的沙兵长矛,同时增加他本身的基础攻击力,以保证当沙兵消失时来帮助他进行补刀,同时实现一个更可控的对线期。这就是我们经常干的事。
此外,关于他的被动技能,你知道我们每次都在职业联赛的赛后手工修正统计吗?我们每次都会看到神奇的统计。
综合
•基础攻击力:49.704 ⇒ 52
被动-恕瑞玛的传承
•修复了一个BUG,该BUG曾导致在观战模式下,当太阳圆盘被摧毁后会显示额外的防御塔摧毁数量。直到现在,我们都需要手动去修正职业联赛中的神奇统计数据,因此这个修复主要是用于游戏内的观战。换句话说,你并不能因为这个BUG来责怪你喜欢的战队输掉比赛。很抱歉。
Q狂沙猛攻
•基础伤害:75/105/135/165/195魔法伤害 ⇒ 65/85/105/125/145魔法伤害
W流沙移形
•士兵戳刺距离:~400 ⇒ ~325 (我们之所以将它们标为近似值,是因为它们非常复杂)
•防御塔轰炸伤害:90 (+15 x 等级) (+0.6 法术强度) ⇒ 50 (+10 x等级) (+0.4法术强度)
[-]皎月女神 黛安娜
【月银之刃】现在会显示层数和剩余持续时长,W的法球现在旋转的更快了。
自黛安娜从轨道坠落已经经过了挺长时间,所以我们将发送一份关照礼包来帮助她重回正轨。她的被动现在会显示你需要使用它时的持续时长,【苍白之瀑】更为快速旋转的法球也在体现她复仇之月的属性时给予了她更多的持续性。
被动-月银之刃
•清晰度:现在会显示层数和剩余持续时长。
W苍白之瀑
•【苍白之瀑】的法球现在会以约两倍的速度旋转
[-]末日使者 费德提克
【生命吸取】的牵引距离变短了。
【生命吸取】的机制很简单——扯断牵引就安全了。待在周围,你就有风险输掉一场与稻草人的对决。即便如此,费德提克还是能够通过【恐惧】来控制你,并确保他的成功。不过,降低【生命吸取】的牵引距离则可以保证敌人能够在他恐惧失败和施放时机不当时真正地逃走。
W生命吸取
•牵引距离:700 ⇒ 650
[-]迷失之牙 纳尔
纳尔现在能够更好的管理他的变身槽了。
从概念设计到上线,纳尔都一直围绕着他独特的变身触发机制行事,这是他内在的不一致性。敌人会在巨型纳尔失去能量时与之交战吗?我们应该在纳尔开始变身时打响战斗吗?这是我们想要纳尔的队友去提出的问题类型,以及使用纳尔的玩家去处理的处境。当一名依赖于不可靠性的英雄变成了竞技舞台之中的主要选角,我们就感觉到该出手了。
纳尔上线时就有一个一直存在的BUG,巨型纳尔的持续时间比预期要长的多——发现这个BUG后,我们认为现在正是收缩纳尔狂暴症的好机会,这样我们就能真正的强调他的优缺点了。我们不想让纳尔失望,但我们的团队确实应该做点什么。
被动-狂怒基因
• “疲惫”减益持续时长:13秒 ⇒ 15秒
•巨型纳尔持续时长:19秒 ⇒ 15秒 (备注:说明文本一直说是15秒,但实际上之前都是19秒)
[-]酒桶 古拉加斯
酒桶的减速效果加强了。
古拉加斯最后一次的削弱对他的清兵能力影响十分大,所以我们想要给予他一些鼓励,好让他的酒桶能更好的对抗英雄。这个免费加强哦。
Q滚动酒桶
•基础减速:30/35/40/45/50% ⇒ 40/45/50/55/60%
•最大减速:45/52.5/60/67.5/75% ⇒ 60/67.5/75/82.5/90%
[-]风暴之怒 迦娜
迦娜的被动现在仅对跑向她的英雄有效,但移动速度加成和有效距离都增加了。迦娜本身的额外移动速度已经被完全转移到W技能,所以当迦娜使用了W技能后,将失去更多的移动速度。
作为保护后排的强力辅助之一,很少有英雄能够像迦娜这样阻挡战斗发起者和越塔者。也就是说,一位英雄既能够阻止战斗打响,又能够开启战斗(有试过被队中有迦娜的队伍追杀过吗?),就有点不讲道理了。额外的移动速度正是罪魁祸首。修改迦娜的被动,让她从“永远强大”变成“选择性的强大”能够巩固她“脱战女王
(同时也是风暴之怒,很显然)”的名号。此外,我们意识到如果迦娜继续带领队伍,仍能制造一些高速的追杀,但让迦娜走在前线也许并不是最好的选择。
被动-顺风而行
•[移除]不再为迦娜提供额外的移动速度
•[新]现在仅当某一范围内的友军朝迦娜移动时才会获得额外的移动速度
•移动速度:5% ⇒ 8%
•有效范围:1000 ⇒ 1250
W和风守护
•基础的被动移动速度:4/6/8/10/12% ⇒ 9/11/13/15/17%
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