恐龙快打一款从街机游戏移植到安卓平台的动作闯关手游。画面色彩丰富,人物造型、颜色都能找到街机版本的感觉,让人无比亲切,游戏中还保留了大量街机版本中的要素,一起来回忆当年我们都喜欢的这款小霸王游戏吧。
恐龙快打是由日本CAPCOM公司出品的一款街机游戏。游戏改编自1993年美国CBS放送的《Xenozoic Tales》 ,靠经典商业题材--“恐龙”来卖座。舞台设定在恐龙和人类共存的26世纪。在此作品中,道具的作用得到了很大的强化,所有的枪械道具都有弹药的概念,弹药用完就只能作为一次性的投掷道具了,甚至可以抢到Boss的武器来反制。像木桶一类的容器道具不再是仅仅为得到其中的物品被砸破了,它们可以被抬起投掷出去。
1、精准灵活的触摸操作感,动感逼真的音效,高清街机画面,华丽刺激的游戏元素!
2、游戏中有四个角色可选,最多可支持3人玩。
3、每个角色都有无限生命。该游戏属于冒险闯关型,总共有八关。
4、每关关底有一个Boss(俗称“大人儿”)。打败他就可以进入下一关
在恐龙快打(恐龙新世纪)里面,四个主角的出招方式基本相同,没有什么太特别的!简单介绍一下:
操作方法:右右,效果:快跑;
操作方法:拳加脚,效果:弃血保命招,面积很大,发动时全身无敌,必要时可以反败为胜!
操作方法:靠近敌人拳,拳,上加拳,效果:抓住敌人向前摔,
操作方法:靠近敌人拳,拳,下加拳,效果:抓住敌人向后摔,
操作方法:下,上加拳,效果:绝招。
操作方法:跳跃中左或右加拳,效果:斜踢,攻击是滑翔飞踹,速度很快,而且跑动中跳跃中攻击是重攻击!
最后要说的是貌似终极连击先摁住下攻击,最后抓住敌人时在投出那一瞬间,上加拳,会造成很大的伤害!
1、透明墙问题
有些时候屏幕的左右尽头端突然变成了一个无形的"透明墙",小兵什么的被扔后反弹回来,如5关的刚开始和7关刚开始的城堡,还有7关书库那里很多人靠"透明墙"堵死了两个锤子大个子,症状是大个子弓着身子倚在屏幕尽头出不去了似的活活的被堵死了.更奇怪的是平时好象更多的好象都是一扔小兵马上抛出屏幕的!!
2、攻击范围问题
这款游戏很不可思议的是:敌人被攻击后血条量相应变化的判定,CAPCOM做的相当细腻.攻击的力度上和攻击受力面的差异严格的引起血条量相应的取舍.面对不同的距离,黄帽跑揣的招数打在敌兵上,敌兵的耗血量是根本不同的.尤其是最后的BOSS的第2个形态,更是将血量判定的效果发挥到极致!
3、攻击力问题和延缓问题
攻击力确实是缓慢上升的,而且不同变化的,最强时黄帽一套拳能够打一管又1/3的血量!我研究了只有两种可能出现:
1,过了一关时能打敌人一次2/3多的血,下一关40%的可能是突然攻击力提升达到最高.
2,挨揍的太狠,几乎没血了,开始暴走!这种最常见.
3,在某一关过程中不挨打,而引发攻击力逐步变到最强,这个概率最低,极少遇到.而且攻击力的不同对应着相应的招数,很复杂的一个现象,也许一套拳攻击力可能还不是最高,然而下上拳倒勾腿可能已经达到最大攻击能力了
v3.05.02
优化界面
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