比特小队无限刷道具软件安卓版下载是一款很给力的工具,有了这款工具我们就能获得很多强大的功能啦!比特小队是一款硬核射击类手游,玩家可以选择喜欢的角色开始冒险,畅快的射击体验为游戏带来了无限的乐趣。
探索各个星球,获取强力的道具和装备,战胜不同类型的敌人,拯救危在旦夕的星系。平行宇宙空间,丰富的元素,无尽的循环,多样的结局……
一键刷道具
无限血量
无限宝石套装
修改游戏数据
开启无敌,更多强大功能等你发现
艾斯特旧城
首先玩家要进入平行宇宙,也就是二周目,然后无伤通过2-1的昏暗洞穴,在出口会多出一个紫色的传送门,移到紫色门进入艾斯特旧城。
政府军飞船
击败脸谱机械-喜,在3-1中玩家会随机遇到一个停机场,会有飞船降落,靠近飞船互动就可以传送去隐藏关了,在?-2玩家可以遇到隐藏boss大将斯梅尔。
平行宇宙
玩家首先要通关一次,然后第二次在打到boss前的房间内,跟里面的电脑互动,然后清怪打完boss后,玩家们就会进入二周目了,二周目的难度较大,且最终boss改为第三形态。
比特小队行尸走肉怎么解?比特小队行尸走肉攻略。
拆,把地图上能拆的东西都拆了,反正行尸走肉的攻击超级高,还无限弹药,拆出个血瓶就可以了。注意不要看见这个就去开箱子啊,清完全图怪再来领,就不存在被怪打死了
游戏像以撒,没问题,不影响对游戏的喜好。
但是实际玩起来却不如以撒有操作感和成就感。
1、未知的无上限的损血量导致的难度高
对方的伤害是一个不会被标注出来的伤害,可能掉半血,一血,一个半血都可能。
面对子弹飞来,各种爆炸,掉血会掉多少玩家自己是不知道的。
(在此基础上,好多受伤减少,受伤增加的被动就很难从数值上理解,变成无思索的拿的感觉,也预估不到拿了对自己的影响。过于畏惧受伤导致游戏节奏整体偏慢,猥琐开枪,刮刀,勾引怪来solo,为主。)
2、道具数量稀少导致的难度很高
我不是说上限或者下限,而是说一个平均体验。到3-1关,比较黑的情况是2道具,一般的情况是4道具。
实际上,越到后面,越需要更多的道具提高容错率。
(稍微背一点,被动不好,可能就放弃了不想闯下去了。毕竟没有用或者前期没有用的被动一大堆。只靠隔着屏幕放黑枪是打不通平行宇宙的)
3、无敌时间太短了,导致猝死还救不回。
大批弹幕打来,前面没躲好,连续掉血掉到看不懂。
(估计这才是游戏节奏看起来快的原因吧。)
4、掉落物会消失和拾取范围大增加了难度
这两点在设计上是相互辅助的。
前者是星币拾取少了,后者是血瓶拾取少了。
本身掉落物会消失或许合理,但是结合游戏本身就不一定合理了。本家本身的预期是掉落物将要消失,想要捡,但是弹幕很容易密集,导致后退躲弹幕成为被动的操作。掉落的血瓶因为会消失,而且容易误食,所以很多都浪费了。
更何况,主动道具,全家福,因为这个,能刷的东西的量就少得可怜了。。。本来很考验玩家的一个道具变得很鸡肋。。。
这里带来的纠结就感到恶意满满了。
这个设定没有给我带来乐趣。。。只影响了游戏正常的操作。
(屏幕外的掉落物,不会计算消失时间。。部分掉落物不会消失。。这些实在是分不清是没做好还是就是这样设计的。。
在这样的设定下,类似拿着光环2屏幕外秒掉全部怪,再去捡东西,成为较优质的刷关方法。)
v1.1.3
新增武器:激光加特林,回旋镖发射器,金属风暴,突变病毒枪,鲨鱼刀
新增道具:生物炸弹,冰冻冲击波,凝聚态物质,方舟反应堆,超级磁铁,只是个宠物,诅咒玩偶,全家福胶片,共鸣电波,倍化胶囊,缩小胶囊,体型果实,倍化秘术,奥特曼头饰,蚁人战衣
优化了按钮模式的手感
紫箱子做了调整,不再那么“坑”人了
星级:版本:v1.19
星级:版本:v1.5
星级:版本:v2.1.3.0
星级:版本:v1.0.9
星级:版本:v1.15.1
星级:版本:v1.0.0
星级:版本:v0.00.10
星级:版本:v1.0.0
星级:版本:v2.0.9
星级:版本:v1.0
星级:版本:v8.7
星级:版本:v1.1.4
星级:版本:v6.6
星级:版本:v0.3.0020
星级:版本:v2.1.3.0
星级:版本:V1.0.0.7