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我叫MT3 牧师常用加点方案对比分析

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2016-12-14 我叫MT3

我叫MT3点卡服版

我叫MT3点卡服版

版本:v1.10.1

类型:塔防策略大小:400.01 MB评分:9.2

标签: 策略 卡牌 闯关

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今天小编将为各位手游我叫MT3的玩家分享下,在这款游戏中,牧师在使用各种常用加点方案时,在挑战的实用性方面的对比分析,供 大家参考,希望对大家有所帮助。

我叫MT3 牧师常用加点方案对比分析

牧师常用加点方案对比分析:

方案一:40级前3魔1体1敏,40后5魔

这个方案练级很好用,职业任务、日常副本、打宝图、剧情等一般难度的任务没任何问题。物法双抗,法术攻击比宝宝高,可以加血、拉人是一个有伤害力的医生。

但是做高难度剧情、玩家间PK的活动,这样的牧师战士上来就扫死,根本没战斗力。

方案二:3耐1体1敏

做为我的第二套加点方案,法抗太低,速度不错但每次都被法师或宝宝秒到好疼啊。做为医生很容易先挂掉郁闷。

方案三:2.5体2.5耐

牧师加不加敏各有利弊,生存才是王道,除了牧师、骑士没人会这样加点,这也是职业技能特点决定的。医生不可能快过封系,物理职业破不了防。

没有万能的加点方案,这也是为什么游戏中会给出三套加点方案,练级见意长期使用方案一很不错后期满级后洗成5魔可能也不错;PK加点方案建议方案三或我建议2体2耐1敏,法抗永远是牧师的软肋。莫迪伦之书不要40级的时候用留着,以后肯定有用。

我叫MT3 牧师常用加点方案对比分析

属性成长数据:

人物敏捷:所有种族敏捷成长都是一样的1点敏捷=1.5速度

宠物敏捷:加1点敏捷的效果,增加的属性并非固定,跟宠物的速度资质,成长均有影响宠物敏捷主要影响速度

人物力量:所有种族力量成长都是一样的1点力量=1点物理伤害+0.6法术防御+0.2速度

宠物力量:加1点力量的效果,增加的属性并非固定,跟宠物的攻击资质,成长均有影响宠物力量主要影响物理伤害、法术防御

人物耐力:所有种族耐力成长都是一样的1点耐力=2.4物理防御+0.2法术防御+0.2速度

宠物耐力:加1点耐力的效果,增加的属性并非固定,跟宠物的防御资质,成长均有影响宠物耐力主要影响物理防御、法术防御

人物体质:所有种族体质成长都是一样的1点体质=8点生命+0.4法术防御+0.2速度

宠物体质:加1点体质的效果,增加的属性并非固定,跟宠物的体力资质,成长均有影响宠物体质主要影响生命、法术防御

人物魔力:所有种族魔力成长都是一样的1点魔力=1点法术伤害+1法术防御+5魔法

宠物魔力:加1点魔力的效果,增加的属性并非固定,跟宠物的法力资质,成长均有影响宠物魔力主要影响法术伤害、法术防御、魔法

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